ম্যাক্সে ক্যারেকটার এনিমেশন / Max character animation~~Hedaet Forum~~


Email: Password: Forgot Password?   Sign up
Are you Ads here? conduct: +8801913 364186

Forum Home >>> 3D Studio Max >>> ম্যাক্সে ক্যারেকটার এনিমেশন / Max character animation

Tamanna
Modarator Team
Total Post: 7639

From:
Registered: 2011-12-11
 

শুরুতে কাজের ধাপগুলি দেখে নেয়া যাক। অন্যান্য এনিমেশনের মত ক্যারেকটার এনিমেশন শুরু করতে হয় মডেল তৈরী দিয়ে। যে গল্পের থ্রিডি বানাতে চান সেখানকার চরিত্রগুলি প্রথমে তৈরী করে নেবেন। এখানে মডেলিং বলতে মডেল তৈরী, জামাকাপড় এবং অন্যান্য সবকিছু তৈরী, সবকিছুর মানানসই ম্যাটেরিয়াল (রঙ) ব্যবহার সবকিছুই বুঝানো হচ্ছে।
এর পরের ধাপ থ্রিডি স্কেলেটন ব্যবহার। ক্যারেকটার এনিমেশনের জন্য মায়া ম্যাক্সের থেকে শক্তিশালী একথা সত্য। তারপরও ম্যাক্সের কথা বলা হচ্ছে কারন এতে বাইপেড বলে একটি বিষয় আছে যার সাহায্যে খুব সহজে ক্যারেকটার এনিমেশন করা যায়।
বিষয়টি এমন, মায়ায় আপনি বোন (হাড়) তৈরী করবেন। শরীরে যেমন বিভিন্ন অংশে বিভিন্ন মাপের, বিভিন্ন ধরনের হাড় থাকে ঠিক তেমনি। ম্যাক্সে সরাসরি বাইপেড তৈরী করতে পারেন যেখানে মানুষের কংকালের মত সবকিছুই থাকবে। আঙলের জোড়া কেমন হয়, হাটুর জোড়া কেমন হয় এসব নিয়ে ভাবতে হবে না। অবশ্য ম্যাক্সেও নিজস্ব বোন ব্যবহার করা যায়, এজন্য কিছু প্লাগইন ব্যবহার করা যায়। বাইপেড থেকে বোনের অতিরিক্ত কিছু সুবিধে রয়েছে। তারপরও, সহজতার দিক থেকে বাইপেড যে কেউ ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়া ক্যারেকটার এনিমেশন টুলকিট নামে একটি প্লাগইন রয়েছে যা মায়া, সফটইমেজ ইত্যাদির জন্যও পাওয়া যায়।
তৃতীয় ধাপ হচ্ছে বাইপেড বা বোন এবং মডেলকে একসাথে করা। বাইপেডকে ঠিকভাবে মডেলের ভেতরে বসানো হয়। এরপর মডিফায়ার ব্যবহার করে দুটিকে লিংক করা হয়। এরপর বাইপেড হাটার ভঙ্গিতে সরালে মনে হবে মডেলটি হাটছে।
বাইপেডকে খুব সহজে হাটানো, দীড়ানো, লাফ দেয়া ইত্যাদি কাজ করানো যায়। আর বাস্তবে হলিউডের মত যায়গায় এজন্য মোশান ক্যাপচার নামে একটি পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়। অভিনেতার শরীরে সেন্সর লাগিয়ে অভিনয় করানো হয়, মোশান ক্যাপচার সেই নড়াচড়া রেকর্ড করে, এরপর তাকে ব্যবহার করা যায় এনিমেশনের সাথে। ম্যাক্সে মোশান ক্যাপচার ডাটা ব্যবহার করা যায়।
ক্যারেকটার এনিমেশনকে বাস্তবধর্মী করতে কথা বলার সময় ঠোট মেলানো, চোখ এবং মুখের অন্যান্য এক্সপ্রেশন ব্যবহার করা প্রয়োজন হয়। সহজে একাজ করার জন্য ডাই-ও-মেটিক ক্যারেকটার প্যাক নামে একটি প্লাগইন রয়েছে। সরাসরি ম্যাক্সের মরফ ব্যবহার করেও একাজ করা যায়। সাউন্ড ফাইল ইমপোর্ট করে তারসাথে মিল রেখে ঠোট মেলানোর কাজ করা যায়।
সবশেষ কাজ অবশ্যই রেন্ডার করা। ক্যারেকটার এনিমেশনকে বিভিন্ন ভাগে ভাগ করে রেন্ডার করে নিতে হয়।
প্রাকটিসের জন্য আপনি ম্যাক্সের সাথে দেয়া কোন মডেল ব্যবহার করতে পারেন কিংবা ইন্টারনেট থেকে ডাউনলোড করে নিতে পারেন।
ক্যারেকটার এনিমেশনে ব্যবহারের জন্য মডেলকে দুহাত এবং দুপা ছড়ানো ভঙ্গিতে (অনেকে বলেন দা ভিঞ্চি মোড) তৈরী করা হয়। এধরনের একটি মডেল হাতের কাছে রাখুন।
Let's take a look at the steps. Like other animation character animation model to start with. D story that will make you want to make the characters first. The model of modeling, clothes and other products, everything, everything fitting materials (color) refers to the use of everything.
The next step is the use of D Skeleton. Maya for character animation that is stronger than Max. Still, Max's talking about, because it is an issue that has baipeda which can be easily animated characters.
If the matter, attached to bone (bone) will be made. Various sizes in different parts of the body such as, just as there are different types of bone. Max, where people can make a direct baipeda everything will be like a skeleton. What analera pair, pair is how his knee would not worry about it. Max's sister, however, can be used on its own, so some plug-ins can be used. There are some additional advantages to baipeda sister. However, relaxation of the baipeda anyone can use. Character Animation Toolkit, which is also the name of a Maya plug-ins, etc. are available for saphataimeja.
The third step is the baipeda or sister and models together. Baipedake is properly placed inside the model. The modifier is used to link the two. The move appears to be paused baipeda walking model.
Baipedake easily hatano, dirano, jump, etc. can be given. In fact, places like Hollywood and this is used a method called Motion Capture. Sensors attached to the body of the actor's acting is done, the Motion capture records movement, then it can be used with animation. Motion capture data can be used Max.
Enimesanake time to talk to characters realistically adjust lip, eyes and other facial expressions are required to be used. Die-and-easy to do this as a plugin pack contains metika characters. Max can be done directly without having to use marapha. As well as import sound files that can be done in harmony lip synch.
The final work must be rendered. Enimesanake to render characters that are divided into several categories.
Max was satisfied with the training you can use, or you can download from the Internet.
Character animation model for the use of his hands and spread dupa style (Many of the Da Vinci Mode) is built. Such a model handy.