ম্যাক্সে বাইপেড এবং মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করে ক্যারেকটার এনিমেশন
থ্রিডি গেম কিংবা থ্রিডি এনিমেশনে একেবারে মানুষের মত হাটাচলা কিংবা অন্যান্য কাজ করতে, প্রথমে চরিত্রটির মডেল তৈরী করা হয়। চুড়ান্ড এনিমেশনে যেমন দেখা যাবে ঠিক তেমনি। কাজের সুবিধের জন্য দুহাত ছড়ানো দা ভিঞ্চি পোজ ব্যবহার করা হয়।
মডেল তৈরী হয়ে গেলে বোন (হাড়) তৈরী করা হয়। বোনকে মানুষের (বা অন্য প্রানীর) কংকালের সাথে তুলনা করতে পারেন। হাতের আঙুল থেকে শুরু করে করোটি পর্যন্ত প্রতিটি অংশের জন্য যে হাড়গুলি রয়েছে তার সাথে মিল রেখে এগুলি তৈরী করা হয়।
এরপর এই কংকালকে মডেলের সাথে জুড়ে দেয়া হয়। ফল হিসেবে এরপর যখন কংকাল সরানো হয় তখন মডেলটিও তারসাথে মিল রেখে সরে। তাকে হাটার ভঙিতে সরালে মনে হবে মডেলটি হাটছে।
ধারনা করতেই পারেন কাজটি বেশ জটিল। থ্রিডি ষ্টুডি ম্যাক্সে এই কাজটি সহজে করার জন্য বাইপেড (Biped) নামে একটি বিশেষ ব্যবস্থা রয়েছে। বাইপেড অর্থ দুপায়ে চলা প্রাণী। অর্থাত মানুষ। তবে একে পরিবর্তন করে চারপেয়ে প্রানীর ক্ষেত্রেও ব্যবহার করা যায়। আপনি নিশ্চয়ই জানেন শরীরের সবগুলি জোড়া একইভাবে কাজ করে না। যেমন হাতের আঙুল উল্টোদিকে বাকানো যায় না, মাথা ঘুরিয়ে পেছনদিকে নেয়া যায় না। বোন তৈরী করলে এই বিষয়গুলি ঠিক করে দিতে হয়। আর বাইপেড নিজে থেকেই এই বৈশিষ্টগুলি জানে। অবশ্য বোনের নিজস্ব কিছু সুবিধে রয়েছে। যদি সেগুলি প্রয়োজন হয় তাহলে প্রথমে বাইপেড ব্যবহার করে পরবর্তীতে তাকে বোন-এ পরিনত করা যায়।
বাইপেড কিভাবে কাজ করে জেনে নেয়া যাক
বাইপেড ব্যবহারের জন্য ষ্টিডি ষ্টুডিও ম্যাক্সে Create ট্যাবে Systems থেকে বাইপেড সিলেক্ট করুন এবং Perspective ভিউপোর্টে ড্রাগ করে পছন্দের মাপের বাইপেড তৈরী করুন। তৈরীর পর এর নানারকম বৈশিষ্ট পরিবর্তন করা যাবে। যেমন আঙুলের সংখ্যা, বিভিন্ন যায়গার জোড়ার সংখ্যা, কিংবা ইচ্ছে করলে লেজ জুড়ে দেয়া।
যখন কোন মডেলের সাথে একে ব্যবহার করবেন তখন একে মডেলের মধ্যে এনে তারসাথে মিল রেখে সবগুলি অংশ যায়গামত বসাতে হবে। কাজটি সময়সাপেক্ষ। অন্য টিউটোরিয়ালে এর বর্ননা পাবেন। আপাতত জেনে রাখুন, বাইপেডের সাথে মডেলকে জোড়া দেবার জন্য Physique modifier ব্যবহার করা হয়।
শরীরের মাংসপেশি, কাপড় এদের প্রত্যেকের নড়াচড়ার বৈশিস্ট আলাদা। মানুষের মাংসপেশি নড়াচড়ার সময় যে আচরন করে রোবটের ক্ষেত্রে সেটা হয় না। মডেলকে সঠিকভাবে নড়াচড়া করার জন্য আরো কিছু মডিফায়ার ব্যবহার করা হয়।
এনিমেশন এবং মোশান ক্যাপচার
বাইপেডকে হাটানো, দৌড়ানো, লাফ দেয়া ইত্যাদি কাজের জন্য তৈরী কিছু ব্যবস্থা রয়েছে। সেগুলি ব্যবহার করে খুব সহজেই সাধারন কাজগুলি করে নেয়া যায়। কিন্তু বাস্তবসম্মত এনিমেশনের জন্য কাজের পদ্ধতি ভিন্ন।
হয়ত লক্ষ করেছেন হলিউডের এনিমেটেড ছবিতে একজন ব্যক্তি বাস্তবের মানুষের মতই হাটে। প্রত্যেকের নিজস্ব ভঙ্গি রয়েছে। আসলে সত্যিকারের মানুষকে অভিনয় করিয়ে এই কাজ করা হয়। হলিউডের একজন নামকরা অভিনেতাকে শরীরের বিভিন্ন অংশে সেন্সর লাগিয়ে মোশন ক্যাপচার ডিভাইস নামের একটি যন্ত্রের সামনে অভিনয় করানো হয়। বোঝার সুবিধের জন্য একে ভিডিও ক্যামেরার সাথে তুলনা করতে পারেন। কিন্তু বাস্তবে এটি ভিডিও রেকর্ড করে না, সেন্সরগুলি কখন কোন অবস্থানে রয়েছে, কোনদিকে কতটুকু দুরত্ব অতিক্রম করেছে বা ঘুরেছে সেই তথ্য রেকর্ড করে। মোশান ক্যাপচার ডাটা নামের এই তথ্য ফাইল হিসেবে সেভ করা হয় এবং এনিমেশন সফটঅয়্যারে ব্যবহার করা হয়। ফল হিসেবে সেই ফাইল ব্যবহার করে আপনার তৈরী মডেলকেও সেই অভিনেতার মত কাজ করাতে পারেন।
মোশান ক্যাপচার ডিভাইস অত্যন্ত দামী। হলিউডের বড় ষ্টুডিওগুলিও নিজেদের যন্ত্র ব্যবহার করে না, যারা এই সেবা দেয় প্রয়োজনের সময় তাদের কাছে কাজ করে নেয়। কাজেই সেটা কেনার কথা ভাবতে পারেন না। আর একাজে দক্ষতাও প্রয়োজন হয় উচুমানের। কাজের জন্য যা করতে পারেন তা হচ্ছে, মোশান ক্যাপচার ডাটা সংগ্রহ করে ব্যবহার করা।
ভাল খবর হচ্ছে, যারা ছোট কাজ করেন তাদের জন্য কিছু ওয়েবসাইট রয়েছে যেখানে বিনামুল্যে মোশান ক্যাপচার ডাটা পাওয়া যায়। যেমন মোক্যাপডাটা (http://mocapdata.com/)
এখানে হাটা, দৌড়ানো, লাফানো, নাচ, খেলাধুলা ইত্যাদি নানা বিষয়ে মোশান ক্যাপচার ডাটা পাওয়া যায়। ডাউনলোড করে আপনার এনিমেশনে ব্যবহার করতে পারেন। থ্রিডি ষ্টুডিও ম্যাক্স ছাড়াও অন্য যে সফটঅয়্যারগুলি মোশান ক্যাপচার ডাটা ব্যবহার করে তাদের সব যায়গায় এগুলি কাজ করবে। সফটইমেজ, মায়া এর মত বড় সফটঅয়্যার ছাড়াও তুলনামুলক সহজ পোজার পর্যন্ত।
ম্যাক্স সফটঅয়্যারের সাথে কিছু মোশান ক্যাপচার ডাটা উদাহরন ফাইল হিসেবে দেয়া হয়। এছাড়া ইন্টারনেটে খোজ করলে আরো অন্যান্য সাইট থেকেও আরো ডাটা পেতে পারেন।
Max baipeda and using motion capture animation characters
D games or simply like a man meant for walking or other work-D animation, the character models are made. Curanda animation can be seen as the same. Spreading his hands poses for the purposes of the Leonardo da Vinci is used.
When the sister model (bone) was created. The sister of a man (or other animals) can compare with the skeleton. For each part, starting from the scalp to the finger bones that has been made with respect to them.
And this is the model kankalake. As a result, when the skeleton is to move away from the model as well as harmony. Moving the model will be walking the walk bhanite.
Ideas can be quite complicated. D Studio Max to do this easily baipeda (Biped) has a special name. Baipeda money go dupaye animals. Ie people. However, it has changed in the four-footed animals can be used. You know your body does not work the same way across all pairs. Crooked Fingers can not be opposed to it, can not be taken back to turn heads. Bone is made to fix these things. These features are no longer knows itself baipeda. However, his sister has its own advantages. If you are required to use the baipeda her sister-in later to become.
Let us know how it works baipeda
Create tab for baipeda stidi Studio Max Systems Perspective viewport and drag to select the desired size baipeda baipeda create. After making the varying characteristics can be changed. As the number of fingers, adding the number of different locations, or if you wish to come across the trail.
When used with a model as well as bringing harmony among all the parts of each model will be put yayagamata. Time consuming task. Another tutorial will describe. Know now, with baipedera Physique modifier is used to model pairs.
Muscles of the body, clothes separate attribute of each movement. The behavior of the muscles during movement of the robot is that it is not the case. To accurately model the movement of some modifier is used.
Animation and Motion Capture
Baipedake hatano, running, jumping, etc. are some of the arrangements are made for the job. Using the simple things that we can take them easily. But the method is different for realistic animation.
You may have noticed one of Hollywood's animated film market like real people. Each has its own style. This is done to make people truly acting. A well-known Hollywood actor sensors attached to various parts of the body motion capture acting in front of the device, a device is inserted. You can compare it with the video camera for easier understanding. But in reality, it does not record video, when no position sensors, or wander and imagine how much distance has exceeded the data record. Motion capture data is saved as a file name, this information is used and animation software. As a result of your use of the file to create a model that can work as an actor.
Motion capture device is too expensive. Studiogulio Hollywood stars do not use their own equipment, who needs this service, it takes time for them to work. So I can not think of buying. And even ucumanera skills are required. What you can do is to work, the data collected using Motion Capture.
The good news is, for those who are working in small bowl to capture the data which is available free of charge. For example mokyapadata (http://mocapdata.com/)
Here are walking, running, jumping, dancing, sport, etc. Motion capture data can be found on various topics. You can download and use in your animation. D Studio Max saphataayyaraguli Motion Capture data other than the use of their work, they will be everywhere. Saphataimeja, in addition to software like Maya's relatively easy to pojara.
Max software to capture the data, for example, a file is to be given some of the bowl. The discovery of the other sites on the Internet can get more data.