বাইপেড এবং মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করে ক্যারেকটার এনিমেশন / Baipeda using motion capture and character animation~~Hedaet Forum~~


Email: Password: Forgot Password?   Sign up
Are you Ads here? conduct: +8801913 364186

Forum Home >>> 3D Studio Max >>> বাইপেড এবং মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করে ক্যারেকটার এনিমেশন / Baipeda using motion capture and character animation

Tamanna
Modarator Team
Total Post: 7639

From:
Registered: 2011-12-11
 

বাইপেড এবং মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করে ক্যারেকটার এনিমেশন

থ্রিডি গেম কিংবা থ্রিডি এনিমেশনে একেবারে মানুষের মত হাটাচলা কিংবা অন্যান্য কাজ করতে দেখে অনেকেরই প্রশ্ন জাগে, একাজ কিভাবে করা হয়। কিংবা কিভাবে নিজে করা যায়। আপনার মনে যদি এমন প্রশ্ন এসে থাকে তাহলে সেটা জানানোর জন্যই এই লেখা।
কাজটি করার পদ্ধতি জেনে নেয়া যাক আগে।
এজন্য প্রথমে চরিত্রটির মডেল তৈরী করা হয়। চুড়ান্ড এনিমেশনে যেমন দেখা যাবে ঠিক তেমনি। কাজের সুবিধের জন্য দুহাত ছড়ানো দা ভিঞ্চি পোজ ব্যবহার করা হয়।
মডেল তৈরী হয়ে গেলে বোন (হাড়) তৈরী করা হয়। বোনকে মানুষের (বা অন্য প্রানীর) কংকালের সাথে তুলনা করতে পারেন। হাতের আঙুল থেকে শুরু করে করোটি পর্যন্ত প্রতিটি অংশের জন্য যে হাড়গুলি রয়েছে তার সাথে মিল রেখে এগুলি তৈরী করা হয়।
এরপর এই কংকালকে মডেলের সাথে জুড়ে দেয়া হয়। ফল হিসেবে এরপর যখন কংকাল সরানো হয় তখন মডেলটিও তারসাথে মিল রেখে সরে। তাকে হাটার ভঙিতে সরালে মনে হবে মডেলটি হাটছে।
ধারনা করতেই পারেন কাজটি বেশ জটিল। থ্রিডি ষ্টুডি ম্যাক্সে এই কাজটি সহজে করার জন্য বাইপেড (Biped) নামে একটি বিশেষ ব্যবস্থা রয়েছে। বাইপেড অর্থ দুপায়ে চলা প্রাণী। অর্থাত মানুষ। তবে একে পরিবর্তন করে চারপেয়ে প্রানীর ক্ষেত্রেও ব্যবহার করা যায়। আপনি নিশ্চয়ই জানেন শরীরের সবগুলি জোড়া একইভাবে কাজ করে না। যেমন হাতের আঙুল উল্টোদিকে বাকানো যায় না, মাথা ঘুরিয়ে পেছনদিকে নেয়া যায় না। বোন তৈরী করলে এই বিষয়গুলি ঠিক করে দিতে হয়। আর বাইপেড নিজে থেকেই এই বৈশিষ্টগুলি জানে। অবশ্য বোনের নিজস্ব কিছু সুবিধে রয়েছে। যদি সেগুলি প্রয়োজন হয় তাহলে প্রথমে বাইপেড ব্যবহার করে পরবর্তীতে তাকে বোন-এ পরিনত করা যায়।
Baipeda using motion capture and character animation

D or D animation of the game like a man meant for walking or many other things to see, the question arises, how does that. Or how it can be. If you have a question that comes to your mind for writing this report.
Let us know how to do before.
The first is the role model. Curanda animation can be seen as the same. Spreading his hands poses for the purposes of the Leonardo da Vinci is used.
When the sister model (bone) was created. The sister of a man (or other animals) can compare with the skeleton. For each part, starting from the scalp to the finger bones that has been made with respect to them.
And this is the model kankalake. As a result, when the skeleton is to move away from the model as well as harmony. Moving the model will be walking the walk bhanite.
Ideas can be quite complicated. D Studio Max to do this easily baipeda (Biped) has a special name. Baipeda money go dupaye animals. Ie people. However, it has changed in the four-footed animals can be used. You know your body does not work the same way across all pairs. Crooked Fingers can not be opposed to it, can not be taken back to turn heads. Bone is made to fix these things. These features are no longer knows itself baipeda. However, his sister has its own advantages. If you are required to use the baipeda her sister-in later to become.